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日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来
添加时间 2016/6/2 8:16:19  浏览次数 2674 次

日本动画目前已经做到了流水线式的生产在动画企划、制作、播放、后续开发的各个环节都有不同的厂商介入,当然日本动画面临的问题也不少,尽管这两年日本的动画数量越做越多,还诞生了很多经典作品,但是日本动画制作行业协会已经连续两年在年度报告中警告日本动画面临的产能过剩和泡沫问题,也出现了动画制作公司资不抵债选择破产的案例,而最近日本一位从事了 20 多年动画制作行业的老司机向日本知名的媒体人高城刚提问关于日本动画制作行业的未来,其中提到目前日本动画制作流程缺乏效率而且拘泥于 2D。

提问者:

我已经从事日本动画制作行业有将近 20 年,这几年我强烈感受到日本的动画制作行业(2D)非常低效浪费了大量的人力物力还有时间,整体的动画行业制作已经到了极限。即便是认真的做一些动画,但是整体的制作环境是低效的,其中对制作效率影响最大的就是自由画师,他们自己在家中作画通过快递的方式与公司交换成品与新任务,有时这些自由画师的快递费比要给他们支付的工资还要多,而制作进行每次开车去他们家中收集原画也是很低效的,由于他们是自由画师不和公司签订契约,所以经常会有人不遵守交货时间约定延期拖稿,当然这几年动画的画面精细度要求提升,分镜数量上升,但是相对的原画师们的工资并没有提高多少也打压了这些自由画师的工作积极性,而动画整体制作时间的一再压缩,也让很多动画根本就不可能走正常制作流程。

原画使用自由画师最大的原因其实还是这些在各地散居的人工钱比较便宜,不仅是动画制作者如果其他行业的工资待遇不高,从业者也是无法正常的生活,我曾经去日本以外的动画公司进行过参观调研,例如前几年我参观了马来西亚的一家动画制作公司,所有的工作人员都是在公司坐班工作,而制作现场没有日本动画公司常用的纸和笔,而是全部采用数字作画的方式,整个公司的制作气氛是游刃有余,而在日本除了像东映这样一小部分的动画制作公司外,其他的大部分动画制作公司都没能实现完全的作画数字化。

同时我也意识到,拘泥于复杂细致的画面,手绘动画依旧为主流的日本动画制作业在世界上是特例,现在世界动画的主流是 3D 动画而日本动画的主流还是 2D 动画,而在日本以外地区 2D 动画也和日本的 2D 动画不同,日本海外地区的 2D 动画简单的图案,难以被日本人接受的角色造型,Flash 动画才是海外地区的主流。最后我觉得日本动画已经必须努力向前走不能固步自封。

我今后想要成立一家动画制作公司,让自己的公司担任一部动画的总包,不过我觉得在我已经无法再做监督或者制作人前,日本的动画制作行业可能就会灰飞烟灭

     
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